“Neo Brasilis” Ato 1 Cap. 3 : Sitio; hora 1
Escritor: Pedro Horta
E, do alto do observatório do museu, eles viram uma horrenda horda de zumbis cercando um grupo de pessoa que não conseguiram correr para as fortificações do cromlech, distribuídas ao redor de sua área. Os que conseguiram usavam instrumentos improvisados para conduzir os zumbis até as armadilhas. Tiveram um relativo sucesso, mas muitos precisavam param de tocar para lutar contra os monstros. Logo, eles conseguiram descobrir as valas que cercavam o parque e reduzir a intensidade da horda inimiga.
Porém, de alguma forma, os zumbis encontraram uma abertura e começaram a entrar no parque, fazendo do museu a última esperança dos sobreviventes. Todos conseguiram chegar, mas os portões não aguentariam muito mais tempo.
Todos os sobreviventes desceram para o acervo, onde eles encontraram uma portinha coberta pelo papel de parede que dava para uma sala cheia de estantes com espaços para injeções, mas apenas cinco estavam preenchidos. Como haviam apenas 20, foi fácil para Giovanni e Lucca explicar aos sobreviventes a situação :
- Escutem todos! Estas seringas contém um fluido especial que dá a quem o injeta na própria corrente sanguínea ganhará habilidades sobrehumanas, mas as consequências serão imprevisíveis. Eu e Lucca tomamos as nossas semanas antes de hoje, e, apesar de eu correr a setenta quilômetros por hora, vejo as coisas apenas em preto e branco. Meu irmão mal abre uma mão, mas a outra pode levantar cerca de meia tonelada. Os primeiros a serem voluntários podem fugir conosco, os outros terão de ficar e lutar. Quem se candidata?
- Eu!- disse Thiago, dando um passo a frente.
- Então tome sua seringa.
Assim, o garoto se espetou com aquela esguia e longa agulha e injetou todo o líquido de uma vez nas veias. Poucos segundos depois, ele caiu no assoalho de madeiro rústica e começou a tremer incontrolavelmente. Quando se levantou, sentia suas pernas como se elas estivessem muito fracas, mas de suas omoplatas saltaram duas alvas e vistosas asas angelicais. seus companheiros de grupo também tomaram do remédio do capeta, o que fez com que Ana perdesse a mão esquerda, mas agora podia curar os outros apenas com um toque, Marcos ganhasse em troca de uma esquizofrenia que ia e voltava indeterminadamente pela habilidade de transformar ferramentas rústicas em alternativas mais sofisticadas em segundos, e Oswaldo ficasse parcialmente cego, mas com audição de radar.
Outro que se medicou foi Lindomar, um moleque sem pais que ficou mudo , porém podia alterar o clima da forma como quisesse.
E, recebidas as devidas habilidades, os sete sobre-humanos partiram pelos esgotos para chegarem no bairro da Liberdade, onde eles tentariam encontrar abrigo nas lojas com muitos alimentos e armas em potencial.
No Comments»
RSS feed for comments on this post.








Espírito do Século. Novo RPG Pulp da RetroPunk já entrou em pré-venda!
Editora UNZA RPG estreia com suplemento GOBLINS em campanha para OLD DRAGON!
Alan Moore pede que leitores de Before Watchmen nunca mais leiam obras de Alan Moore
Papo na Estante 34 – Prêmios Literários
Papo na Estante 33 – Literatura de Entretenimento
Show, Don’t Tell ou Mostre, Não Diga.
Occupy Comics: Alan Moore e David Lloyd colaboram
Resenha do livro "O estranho mundo de Tim Burton"
Filhos do Éden - Herdeiros de Atlântida 

